Le regole del solitario Yukon
Lo Yukon somiglia al Klondike ma si gioca in modo molto diverso: tutto è sul tavolo fin dall’inizio e non c’è un mazzo a salvarti.
- Costruire. Metti una carta su una di valore immediatamente superiore, a colori alterni.
- Spostare. Prendi qualsiasi carta scoperta: tutto ciò che la ricopre viene con lei, anche fuori ordine.
- Colonne vuote. Solo un Re, o una sequenza che parte da un Re, può entrare.
- Basi. Quattro pile da salire dall’Asso al Re in ogni seme.
Consigli per lo Yukon
- Scopri prima le colonne più coperte: lì ci sono le carte che ti mancano.
- Pensa a cosa porti con te. Spostare una carta sposta anche ciò che c’è sopra.
- Tieni da parte i Re per le colonne vuote.
- Usa Annulla. È illimitato.
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Domande frequenti
Che differenza c’è tra Yukon e Klondike?
Non c’è il mazzo e tutte le 52 carte sono distribuite sul tavolo. E puoi spostare qualsiasi carta scoperta insieme alle carte che la ricoprono, anche se non sono in ordine. Nel Klondike si spostano solo sequenze ordinate.
Com’è disposto lo Yukon?
Sette colonne. La prima ha una carta scoperta. Ogni colonna successiva ha carte coperte (una in più ogni volta) seguite da cinque carte scoperte.
Ogni mano di Yukon si può vincere?
No, ma una buona parte sì. Poiché si spostano molte carte insieme, lo Yukon è più facile da vincere di quanto sembri e premia la pianificazione.
Cosa va in una colonna vuota?
Solo un Re, o una sequenza che parte da un Re, come nel Klondike.
C’è un punteggio?
Questa versione dello Yukon non ha punteggio. La classifica è per tempo, poi per numero di mosse.