Les règles du solitaire Yukon
Le Yukon ressemble au Klondike, mais se joue très différemment : tout est sur la table dès le départ, et il n’y a pas de pioche pour vous sauver.
- Construire. Posez une carte sur une carte de valeur supérieure d’un cran, en alternant les couleurs.
- Déplacer. Prenez n’importe quelle carte visible : tout ce qui la recouvre vient avec, dans le désordre.
- Colonnes vides. Seul un Roi, ou une suite commençant par un Roi, peut y aller.
- Fondations. Quatre piles à monter de l’As au Roi, dans chaque couleur.
Conseils pour le Yukon
- Découvrez les colonnes les plus cachées d’abord : c’est là que se trouvent les cartes qui vous manquent.
- Pensez à ce que vous emportez. Déplacer une carte déplace aussi ce qui est dessus.
- Réservez les Rois pour les colonnes vides.
- Utilisez Annuler. Il est illimité.
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Questions fréquentes
Quelle différence entre le Yukon et le Klondike ?
Il n’y a pas de pioche et les 52 cartes sont distribuées sur la table. Et on peut déplacer n’importe quelle carte visible, avec toutes les cartes qui la recouvrent, même si elles ne sont pas dans l’ordre. Au Klondike, on ne déplace que des suites bien ordonnées.
Comment le Yukon est-il disposé ?
Sept colonnes. La première contient une carte, visible. Chaque colonne suivante a des cartes cachées (une de plus à chaque fois), suivies de cinq cartes visibles.
Toutes les donnes de Yukon sont-elles gagnables ?
Non, mais une bonne part l’est. Comme on déplace beaucoup de cartes à la fois, le Yukon est plus facile à gagner qu’il n’y paraît et récompense la réflexion.
Que peut-on mettre dans une colonne vide ?
Seulement un Roi, ou une suite qui commence par un Roi, comme au Klondike.
Y a-t-il un score ?
Cette version du Yukon n’est pas notée. Le classement se fait au temps, puis au nombre de coups.