Les règles du Seahaven Towers
Toutes les cartes sont visibles : on peut réfléchir à une donne avant de jouer le moindre coup.
- Mise en place. Dix colonnes de cinq cartes, face visible. Quatre cases libres au-dessus, deux d’entre elles occupées par les deux dernières cartes. Quatre fondations.
- Construire. On pose une carte sur une carte de la même couleur d’un rang plus haut : un 5 de trèfle sur un 6 de trèfle.
- Cases libres. Chacune contient une carte. Une carte qui s’y trouve peut retourner sur une colonne ou monter à une fondation.
- Déplacer. Une carte à la fois, ou une suite en ordre si l’on a assez de cases libres.
- Colonnes vides. Seulement un Roi, ou une suite qui commence par un Roi.
Conseils pour le Seahaven Towers
- Libérez les petites cartes. Les As et les 2 doivent sortir tôt, sinon ils bloquent des couleurs entières.
- Gardez une case libre. Des cases vides laissent de la marge pour réfléchir et permettent de déplacer de plus longues suites.
- Creusez la colonne la plus longue. Un Roi en tête de colonne est un bon endroit où construire.
- Utilisez l’annulation. Elle est illimitée : testez une ligne de jeu et revenez en arrière.
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Questions fréquentes
Comment jouer au Seahaven Towers ?
Cinquante cartes sont distribuées face visible en dix colonnes de cinq. Les deux dernières vont dans deux des quatre cases libres. On construit en descendant dans la même couleur, on gare des cartes dans les cases libres et on envoie les cartes aux fondations dans l’ordre, de l’As au Roi.
Comment gagner au Seahaven Towers ?
En amenant les 52 cartes sur les quatre fondations, qui montent chacune dans une couleur.
Que peut-on mettre dans une colonne vide ?
Seulement un Roi, ou une suite qui commence par un Roi.
Combien de cartes peut-on déplacer à la fois ?
Une de plus que le nombre de cases libres vides : avec deux cases libres, on déplace trois cartes ensemble. Dans cette version, les colonnes vides ne comptent pas dans cette limite.
Quelle différence entre le Seahaven Towers et le FreeCell ?
Le FreeCell a huit colonnes et se construit en alternant les couleurs, et n’importe quelle carte peut aller dans une colonne vide. Le Seahaven a dix colonnes, se construit dans la couleur et seuls les Rois comblent les trous.
Toutes les donnes se gagnent-elles ?
La plupart. Comme rien n’est caché, une réflexion soignée fait gagner bien plus de parties que la chance.