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Jouer au solitaire Alaska gratuit

Le Yukon avec un seul changement qui le rend bien plus indulgent : les colonnes se construisent en montant ou en descendant, tant que la couleur est la même.

Cliquez sur une carte pour l’envoyer là où elle va, ou faites-la glisser. Raccourcis : N nouvelle partie, U annuler, H indice, M son.

Les règles de l’Alaska

Si vous connaissez le Yukon, vous connaissez presque tout de l’Alaska.

  1. Mise en place. Sept colonnes. La première contient une carte. Chacune des autres a des cartes cachées (une de plus à chaque fois) et cinq cartes visibles par-dessus. Pas de pioche.
  2. Construire. On pose une carte sur une autre de la même couleur, d’un rang plus haut ou plus bas : un 6 de pique va sur un 5 ou un 7 de pique.
  3. Déplacer. On prend n’importe quelle carte visible et tout ce qui la recouvre suit, même dans le désordre.
  4. Colonnes vides. Seulement un Roi, ou un groupe qui commence par un Roi.
  5. Fondations. On monte dans une couleur, de l’As au Roi.

Conseils pour l’Alaska

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Questions fréquentes

Comment jouer au solitaire Alaska ?

Sept colonnes sont distribuées, avec des cartes cachées et des cartes visibles, et il n’y a pas de pioche. On pose une carte sur une autre de la même couleur, d’un rang plus haut ou plus bas. N’importe quelle carte visible se déplace avec toutes celles qui la recouvrent, dans n’importe quel ordre.

Quelle différence entre l’Alaska et le Yukon ?

Le Yukon se construit en descendant, en alternant les couleurs. L’Alaska se construit en montant ou en descendant, dans la même couleur. Le reste, la disposition comme les déplacements, est identique.

Comment gagner à l’Alaska ?

En amenant les 52 cartes sur les quatre fondations, qui montent chacune dans une couleur, de l’As au Roi.

Que peut-on mettre dans une colonne vide ?

Seulement un Roi, ou un groupe de cartes qui commence par un Roi.

Y a-t-il une pioche ?

Non. Toutes les cartes sont sur la table dès le départ : le jeu est une affaire de coups plus que de chance.

L’Alaska est-il plus facile que le Yukon ?

Beaucoup de joueurs le pensent. Construire dans les deux sens donne plus d’endroits où poser chaque carte, et l’on se retrouve bloqué moins souvent.