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Jouer au solitaire Pyramide gratuit

Associez des cartes dont la somme fait 13 et démontez la pyramide. Facile à apprendre, et chaque donne pose une énigme différente.

Cliquez sur une carte pour l’envoyer là où elle va, ou faites-la glisser. Raccourcis : N nouvelle partie, U annuler, H indice, M son.

Les règles du solitaire Pyramide

Vingt-huit cartes forment une pyramide de sept rangées. Votre but : la démonter par paires.

  1. Mise en place. Une carte sur la rangée du haut, deux sur la suivante, jusqu’à sept en bas. Chaque carte chevauche les deux du dessous. Les 24 autres cartes forment la pioche.
  2. Paires. Cliquez sur deux cartes libres dont la somme fait 13 : elles quittent la table. On peut aussi faire glisser l’une sur l’autre.
  3. Rois. Le Roi vaut déjà 13 : un clic sur un Roi libre le retire.
  4. La pioche. Un clic retourne une carte sur la défausse. Sa carte du dessus peut s’associer à une carte de la pyramide, ou attendre.
  5. Reprises. Quand la pioche est vide, on peut retourner la défausse deux fois.

La valeur des cartes

PaireTotal
As + Dame1 + 12
2 + Valet2 + 11
3 + 103 + 10
4 + 94 + 9
5 + 85 + 8
6 + 76 + 7
Roi13 seul

Conseils pour le solitaire Pyramide

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Questions fréquentes

Comment jouer au solitaire Pyramide ?

On retire deux cartes libres dont la somme fait 13, comme un 6 et un 7, ou une Dame (12) et un As (1). Le Roi vaut 13 à lui seul : on le retire seul. Cliquez sur la première carte, puis sur sa partenaire. La carte du dessus de la défausse peut servir aussi.

Qu’est-ce qu’une carte libre ?

Une carte qu’aucune autre ne recouvre. Au départ, toute la rangée du bas est libre. Une carte se libère quand les deux cartes posées sur elle ont été retirées.

Comment gagner au solitaire Pyramide ?

En retirant les 28 cartes de la pyramide. Les cartes restées dans la pioche ou la défausse n’ont plus d’importance une fois la pyramide vide.

Combien de fois peut-on parcourir la pioche ?

Trois fois en tout : le premier tour, puis deux reprises. Ensuite, la défausse ne se retourne plus.

Quelle est la valeur des cartes ?

As 1, cartes numérotées à leur valeur, Valet 11, Dame 12, Roi 13. Les couleurs (cœur, pique, carreau, trèfle) n’interviennent pas.

Toutes les donnes sont-elles gagnables ?

Non. Certaines donnes n’ont aucune issue, d’autres demandent de la réflexion. Avant de retirer une carte, regardez si sa jumelle est aussi sur la table : il y a quatre cartes de chaque valeur.