Le regole del solitario Piramide
Ventotto carte formano una piramide di sette file. Il tuo compito è smontarla a coppie.
- Preparazione. Una carta nella fila più alta, due in quella sotto, fino a sette in basso. Ogni carta ne copre due sotto di sé. Le altre 24 carte sono il mazzo.
- Coppie. Clicca due carte libere che sommano 13 e lasciano entrambe il tavolo. Puoi anche trascinare una sull’altra.
- Re. Il Re vale già 13: un clic su un Re libero lo elimina.
- Il mazzo. Un clic gira una carta sugli scarti. La carta in cima agli scarti può abbinarsi a una carta della piramide o aspettare.
- Ripassate. Quando il mazzo finisce puoi rigirare gli scarti due volte.
Il valore delle carte
| Coppia | Totale |
|---|---|
| Asso + Donna | 1 + 12 |
| 2 + Fante | 2 + 11 |
| 3 + 10 | 3 + 10 |
| 4 + 9 | 4 + 9 |
| 5 + 8 | 5 + 8 |
| 6 + 7 | 6 + 7 |
| Re | 13 da solo |
Consigli per il solitario Piramide
- Apri la piramide, non il mazzo. Le carte in alto sono le più difficili da liberare: preferisci le mosse che le scoprono.
- Conta i gemelli. Se il 5 che ti serve è ancora nel mazzo puoi aspettare. Se tutti e quattro sono sepolti, abbina l’altra carta altrove.
- Guarda gli scarti. Una carta degli scarti è disponibile solo fino alla prossima carta girata: usala prima che venga coperta.
- Pianifica le ripassate. Il primo giro ti mostra tutto il mazzo: il secondo serve a mettere in pratica ciò che hai visto.
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Domande frequenti
Come si gioca al solitario Piramide?
Si eliminano due carte libere la cui somma fa 13, come un 6 e un 7, oppure una Donna (12) e un Asso (1). Il Re vale 13 da solo e si elimina da solo. Clicca la prima carta e poi la sua compagna. Si può usare anche la carta in cima agli scarti.
Che cos’è una carta libera?
Una carta non coperta da nessun’altra. All’inizio tutta la fila in basso è libera. Una carta si libera quando sono state tolte le due carte che la coprono.
Come si vince al solitario Piramide?
Eliminando tutte le 28 carte della piramide. Le carte rimaste nel mazzo o negli scarti non contano più quando la piramide è vuota.
Quante volte si può scorrere il mazzo?
Tre volte in tutto: il primo giro e due ripassate. Dopo, gli scarti non si rigirano più.
Che valore hanno le carte?
Asso 1, carte numeriche al loro valore, Fante 11, Donna 12, Re 13. Semi e colori non contano.
Tutte le mani si possono vincere?
No. Alcune mani non hanno soluzione, altre richiedono attenzione. Prima di eliminare una carta guarda se il suo gemello è sul tavolo: ci sono quattro carte per ogni valore.