Le regole di Crescent
Un vecchio gioco a due mazzi in cui lo strumento principale è la ridistribuzione, più che la fortuna.
- Preparazione. 104 carte. Sedici pile da sei carte, scoperte. Otto basi avviate da un Asso e un Re di ogni seme.
- Basi. Quattro salgono nel seme dall’Asso al Re. Quattro scendono nel seme dal Re all’Asso.
- Pile. Si costruisce salendo o scendendo nello stesso seme: un 6 di fiori va su un 5 o su un 7 di fiori. Un Re può andare su un Asso e un Asso su un Re. Una carta alla volta.
- Vuoti. Una pila vuota non si riempie più.
- Ridistribuzioni. Tre volte, clicca sullo spazio del mazzo per far passare in cima la carta in fondo a ogni pila.
Consigli per Crescent
- Prima le basi. Ogni carta sistemata è una carta in meno da piazzare.
- Guarda le carte in fondo. Prima di ridistribuire controlla quali torneranno in cima. Una ridistribuzione serve soprattutto quando fa uscire più carte utili.
- Costruisci in un verso. Una pila che sale e scende può intrappolare il proprio seme.
- Usa Annulla. È illimitato, anche dopo una ridistribuzione.
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Domande frequenti
Come si gioca al solitario Crescent?
Sedici pile da sei carte sono distribuite scoperte. Un Asso e un Re di ogni seme avviano le otto basi. Si gioca la carta in cima a una pila su una base, oppure su una carta di pila dello stesso seme di valore più alto o più basso. Quando sei bloccato, ridistribuisci: la carta in fondo a ogni pila passa in cima.
Come si vince a Crescent?
Portando tutte le 104 carte sulle basi. Le quattro che partono da un Asso salgono nel seme fino al Re, le quattro che partono da un Re scendono nel seme fino all’Asso.
Che cos’è una ridistribuzione a Crescent?
Si clicca sullo spazio del mazzo e la carta in fondo a ogni pila passa in cima a quella pila. Nient’altro cambia. Si può fare tre volte e può liberare una carta che avevi sepolto.
Il Re si collega all’Asso?
Nelle pile sì: un Re può andare su un Asso dello stesso seme e un Asso su un Re. Le basi invece non girano.
Cosa va in una pila vuota?
Niente. Una pila che si svuota resta vuota: ogni mossa che ne svuota una ti costa un posto.
Crescent è difficile?
Sì. Si sposta una carta alla volta e non si possono riempire i vuoti: serve un piano. Individua dove stanno le prime carte di ogni seme prima di impegnarti.