Le regole dello Scorpion
Lo Scorpion somiglia allo Yukon ma si gioca come un puzzle: bisogna ordinare sette colonne in quattro sequenze dello stesso seme.
- Preparazione. 49 carte in sette colonne da sette. Le prime quattro colonne iniziano con tre carte coperte. Le altre tre carte aspettano nel mazzo.
- Costruire nello stesso seme. Il 6 di cuori va sul 7 di cuori. Non si può mettere nulla su un Asso.
- Spostare. Prendi una carta scoperta: tutto ciò che la ricopre viene con lei.
- Colonne vuote: un Re o un gruppo che parte da un Re.
- Vincere. Quando una colonna va dal Re all’Asso di un seme, la sequenza viene tolta. Bastano quattro sequenze.
Consigli per lo Scorpion
- Scopri prima le carte coperte. Le prime quattro colonne ne nascondono dodici.
- Pensa a cosa porti con te. È un modo rapido di svuotare una colonna e di seppellire una carta che ti serviva.
- Tieni la riserva per la fine. Sono tre carte in più su tre colonne.
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Domande frequenti
Come si gioca a Scorpion?
Si distribuiscono sette colonne da sette carte, con tre carte coperte nelle prime quattro. Si costruisce nello stesso seme e si può spostare qualsiasi carta scoperta con tutte quelle che la ricoprono. Quando sei bloccato, le tre carte di riserva vanno scoperte sulle prime tre colonne.
Come si vince a Scorpion?
Forma quattro sequenze dal Re all’Asso, ciascuna in un solo seme. Una sequenza completata lascia il tavolo da sola e, quando se ne va la quarta, hai vinto.
Posso spostare carte non in ordine?
Sì, è ciò che distingue lo Scorpion. Qualsiasi carta scoperta si sposta con tutto ciò che la ricopre, dove la carta che prendi può andare sulla nuova colonna. Le carte che porti con te non devono essere in ordine.
Cosa va in una colonna vuota?
Solo un Re, o un gruppo di carte che parte da un Re.
A cosa servono le tre carte di riserva?
Sono un aiuto unico. Quando non ci sono più mosse, le tre carte vanno scoperte sulle prime tre colonne. Ne hai diritto una volta per partita: usale il più tardi possibile.
Lo Scorpion è difficile?
Sì. La maggior parte delle mani casuali non si vince e bisogna pianificare. Poter spostare qualsiasi carta apre molte idee, ed è questo che piace.