Come funziona il solitario Spider
Lo Spider si gioca con 104 carte e dieci colonne. Non si riempiono basi: si formano sequenze complete dal Re all’Asso in un seme, che se ne vanno da sole.
- Preparazione. 54 carte in dieci colonne, l’ultima di ogni colonna scoperta. Le altre 50 formano il mazzo.
- Costruire. Metti una carta su una di valore immediatamente superiore: un 6 va su qualsiasi 7.
- Spostare. Si solleva solo una sequenza di carte dello stesso seme, in ordine.
- Distribuire. Un clic sul mazzo mette una carta scoperta su ogni colonna. Non si può se una colonna è vuota.
- Finire. Una sequenza dal Re all’Asso in un seme viene tolta. Otto sequenze e hai vinto.
Consigli per lo Spider
- Scopri prima le carte coperte. Più presto le giri, più scelte hai.
- Tieni in ordine i semi. Metti di preferenza una carta su una dello stesso seme: la sequenza potrà muoversi in blocco.
- Distribuisci tardi. Ogni distribuzione ricopre dieci carte: fai prima tutte le mosse utili.
- Usa Annulla. È illimitato ed è il modo migliore per imparare.
Scegli il numero di semi
Domande frequenti
Come si vince allo Spider?
Costruisci otto sequenze complete dal Re all’Asso, ciascuna in un solo seme. Ogni sequenza completata lascia il tavolo da sola. Quando le otto sono andate, hai vinto.
Cosa si può spostare nello Spider?
Puoi mettere una carta su una carta di valore immediatamente superiore, di qualsiasi seme. Ma puoi sollevare solo una sequenza di carte dello stesso seme e in ordine. Le sequenze di semi misti si smontano carta per carta.
Perché non posso distribuire una nuova fila?
Prima di distribuire dal mazzo serve almeno una carta in ogni colonna. Riempi le colonne vuote e clicca di nuovo il mazzo.
Che differenza c’è tra 1, 2 e 4 semi?
Con un seme tutte le carte sono picche: ogni sequenza è dello stesso seme ed è la versione più facile. Con due semi (picche e cuori) la difficoltà è media. Con quattro semi è la più difficile, e la maggior parte delle mani richiede molta pianificazione.
Come si calcola il punteggio?
Parti da 500 punti, perdi un punto per ogni mossa (distribuire una fila conta come una mossa) e ne guadagni 100 per ogni seme completato. La classifica è per tempo, non per punteggio.
Tutte le mani si possono vincere?
No, sono casuali. Quasi tutte le mani a un seme si vincono giocando con attenzione; a quattro semi è molto più dura. Non scoraggiarti e usa Annulla per provare un’altra strada.