Le regole del solitario Golf
Un gioco breve in cui conviene guardare lontano. Tutte le carte delle colonne sono visibili fin dalla prima mossa.
- Preparazione. Sette colonne da cinque carte, tutte scoperte. Una carta viene girata accanto per avviare la base e le altre 16 formano il mazzo.
- Giocare. Si può giocare solo la carta in fondo a ogni colonna. Va sulla base se il suo valore è appena sopra o sotto la carta visibile.
- Catene. Ogni carta giocata diventa la nuova carta di riferimento. Puoi salire, scendere, risalire: 6, 7, 6, 5, 4.
- Il mazzo. Un clic gira una carta sulla base quando nient’altro si adatta. Cambia anche la carta da seguire.
- Vincere. Svuota tutte le colonne.
Consigli per il solitario Golf
- Pianifica prima la catena. Trova la serie di mosse più lunga prima di cominciare. Tutte le colonne sono visibili: si vede dove porta ogni catena.
- Conserva le carte del mazzo. Ognuna è un jolly per colmare un vuoto: usale solo quando una catena si ferma.
- Attenzione ai Re. Dopo un Re segue solo la Donna, e un Re sulla base chiude la catena. Liberali quando la colonna lo richiede.
- Usa Annulla. È illimitato: prova un altro ordine di gioco.
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Domande frequenti
Come si gioca al solitario Golf?
Sette colonne da cinque carte sono distribuite scoperte e una carta viene girata per avviare la base. Si gioca la carta in fondo a una colonna sulla base se il suo valore è appena sopra o appena sotto la carta visibile. Altrimenti si gira una carta dal mazzo.
Come si vince al solitario Golf?
Svuotando le 35 carte delle sette colonne. Le carte rimaste nel mazzo non contano contro di te.
Il Re si collega all’Asso?
No. In questa versione i valori non girano: sul Re va solo la Donna e sull’Asso va solo il 2. Alcune versioni lo permettono: controlla le regole prima di confrontare i risultati.
Conta il seme?
No. Va bene qualsiasi seme, rosso o nero. Conta solo il valore.
Si può rifare il giro del mazzo?
No. Il mazzo ha 16 carte e ognuna si gira una sola volta. Usale con cura.
Qual è il modo migliore di giocare?
Cerca la catena più lunga possibile prima di toccare il mazzo. Ogni carta tolta da una colonna è una carta in meno per dopo, e una catena che finisce su una carta senza seguito è sprecata.