As regras do Scorpion
O Scorpion lembra o Yukon, mas se joga como um quebra-cabeça: é preciso organizar sete colunas em quatro sequências do mesmo naipe.
- Montagem. 49 cartas em sete colunas de sete. As quatro primeiras colunas começam com três cartas escondidas. As outras três cartas esperam no monte.
- Construir no mesmo naipe. O 6 de copas vai sobre o 7 de copas. Nada pode ser colocado sobre um Ás.
- Mover. Pegue uma carta visível: tudo o que a cobre vai junto.
- Colunas vazias: um Rei ou um grupo que começa com um Rei.
- Ganhar. Quando uma coluna vai do Rei ao Ás de um naipe, a sequência é retirada. Quatro sequências bastam.
Dicas para o Scorpion
- Descubra primeiro as cartas escondidas. As quatro primeiras colunas escondem doze.
- Pense no que você leva junto. É um jeito rápido de esvaziar uma coluna e de enterrar uma carta de que você precisava.
- Guarde a reserva para o fim. São três cartas a mais em três colunas.
Outros jogos
Perguntas frequentes
Como se joga paciência Scorpion?
Distribuem-se sete colunas de sete cartas, com três cartas escondidas nas quatro primeiras. Constrói-se no mesmo naipe e pode-se mover qualquer carta visível com todas as que a cobrem. Quando você trava, as três cartas de reserva são colocadas viradas nas três primeiras colunas.
Como ganhar no Scorpion?
Forme quatro sequências do Rei ao Ás, cada uma em um único naipe. Uma sequência concluída sai da mesa sozinha e, quando a quarta sai, você ganhou.
Posso mover cartas fora de ordem?
Sim, é o que distingue o Scorpion. Qualquer carta visível se move com tudo o que a cobre, onde a carta que você pega puder ficar na nova coluna. As cartas que você leva junto não precisam estar em ordem.
O que vai numa coluna vazia?
Somente um Rei, ou um grupo de cartas que começa com um Rei.
Para que servem as três cartas de reserva?
São um socorro único. Quando não há mais jogadas, as três cartas são colocadas viradas nas três primeiras colunas. Você só tem direito a isso uma vez por jogo: use o mais tarde possível.
O Scorpion é difícil?
Sim. A maioria das distribuições aleatórias não tem solução e é preciso planejar. Poder mover qualquer carta abre muitas ideias, e é isso que agrada.